利用Optical Flares制作Flow Motion动效AE教程

释放双眼,带上耳机,听听看~!

流动球体动效:光点从小变大,逐渐旋转散开至消失。伴随着光点的消失,流动球体逐渐出现,并不断旋转。今天源码街小编利用Optical Flares制作Flow Motion动效AE教程。

动效背景制作

新建纯色层,修改名称为背景层。选择【效果——生成——梯度渐变】修改一下渐变颜色,以及【渐变形状】改为径向渐变。

光点动画动效

新建纯色层,修改名称为光点层。运用椭圆工具绘制椭圆蒙版路径,作为后面的光点的运动轨迹。选择【效果——生成——勾画】,设置【勾画】的各项参数值,来制作初始效果。

20帧的位置,修改蒙版路径的样式,以及【勾画】的各项参数值,来制作光点旋转结束的动画。并将光点的不透明度修改为0,回退几帧将光点的不透明度改为100%。

流动球体动效

新建纯色层,修改名称为光晕层。添加【效果——VideoCopilot——OpticalFlares】创建光晕。并将光晕位置移动到合成的中心点。

选择【效果——扭曲——CCFloMotion】创建扭曲效果,将Knote1的位置移动到合成的中心点。将Amont1的值修改为-12。使光晕形成一个光环。

新建纯色层,用椭圆工具绘制一个小的椭圆蒙版路径,复制蒙版路径。选择0s的位置,在光晕层【OpticalFlares】的【PositionXY】粘贴路径,给【PositionXY】属性添加一个循环表达式,这样流动球体就转动起来了。

在0s的位置,修改【OpticalFlares】的【Brightness】值修改为0,在5帧的位置将值修改为合适的大小。

将光晕层后移至15帧的位置,这样动画就衔接起来了。

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0 条回复 A文章作者 M管理员
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